工作台
WORKBENCH
挖了一个坑又一个坑,做完你的做你的。
介质:代码 文本 音乐 策划
状态:构思 → 原型 → 推进中 → 收口, 以及随时可能发生的 搁置。搁置不等于死掉,只表示当前没在动它。
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烧饼摊
- DDataComponent
元数据驱动的组件渲染支持器
最后更新 2025-06-14 - The Frontroom
前厅吃鸡大赛,暂时用Linux C编写
最后更新 2025-06-09 - Momakoding Gamejam Starter Web
不只是大模型时代 Gamejam 脚手架,更是一个可以从Demo到生产的游戏开发规范
最后更新 2025-06-02 - 《玩具系统学徒手记》
想写一组短文,讲那些没做完的小系统教了我什么。目前只有一份标题清单和三段废稿。
最后更新 2025-05-27 - 游戏原型用的环境音循环
给后室题材做的四段无缝 loop,练一下 send/return 和混响预延迟。目前第二段接缝还能听出来。
最后更新 2025-05-21 - SNAMC 文档补齐
功能不再加,只补 README、示例和构建说明,写完就封版。
最后更新 2025-05-16 - Golang 版房间状态同步服务
单机原型跑通了,但没想清楚断线重连的状态回放该由谁负责,先停。等对战规则定下来再回来。
最后更新 2025-04-30 - 多语言站点的词条组织笔记
写了一半发现结论会随构建管线一起变,等管线定稿再续。
最后更新 2025-04-11