工作台

WORKBENCH

挖了一个坑又一个坑,做完你的做你的。

介质:代码 文本 音乐 策划
状态:构思原型推进中收口, 以及随时可能发生的 搁置。搁置不等于死掉,只表示当前没在动它。

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烧饼摊

  • [代码] 推进中
    DDataComponent

    元数据驱动的组件渲染支持器

    最后更新 2025-06-14
  • [策划] 原型
    The Frontroom

    前厅吃鸡大赛,暂时用Linux C编写

    最后更新 2025-06-09
  • [代码] 推进中
    Momakoding Gamejam Starter Web

    不只是大模型时代 Gamejam 脚手架,更是一个可以从Demo到生产的游戏开发规范

    最后更新 2025-06-02
  • [文本] 构思
    《玩具系统学徒手记》

    想写一组短文,讲那些没做完的小系统教了我什么。目前只有一份标题清单和三段废稿。

    最后更新 2025-05-27
  • [音乐] 原型
    游戏原型用的环境音循环

    给后室题材做的四段无缝 loop,练一下 send/return 和混响预延迟。目前第二段接缝还能听出来。

    最后更新 2025-05-21
  • [代码] 收口
    SNAMC 文档补齐

    功能不再加,只补 README、示例和构建说明,写完就封版。

    最后更新 2025-05-16
  • [代码] 搁置
    Golang 版房间状态同步服务

    单机原型跑通了,但没想清楚断线重连的状态回放该由谁负责,先停。等对战规则定下来再回来。

    最后更新 2025-04-30
  • [文本] 搁置
    多语言站点的词条组织笔记

    写了一半发现结论会随构建管线一起变,等管线定稿再续。

    最后更新 2025-04-11

已经做完、可以点进去玩的东西在 玩具集; 长一点的思考写在 博客

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